O que pode ser banalmente considerado um vício ou simplesmente alienação é, em suma, muito mais que isso.
Na percepção de muitos, seria possível trocar o termo "jogar vídeo game" por "acionar válvula de escape" em várias circunstâncias, pois em muitos casos sabe-se que aborda exatamente isso. Abre-se um universo no qual um indivíduo de simplicidade pode passar a exercer, ainda que artificialmente, a função de um grande cavaleiro que se coloca no auge da coragem e nobreza, ou até mesmo um instruído soldado SEAL munido da mais alta tecnologia. Afinal, o controle (literalmente falando) é seu, então lute e cavalgue o quanto puder e cumpra sua missão celestial. Esse é o ponto mais comumente observado.
Avaliando em retrospectiva ao que foi escrito, soaria como nociva a prática de jogar video game olhando unicamente por essa perspectiva, mas a verdade é que pode ter um lado surpreendentemente positivo, ainda que oculto aos olhos de muitos.
Jogar vídeo game em companhia é conhecido como lazer por trazer alegria e em certas situações unir e reunir para jogar-se partidas de futebol, FPS e luta, nessa competição existe a diversão mútua (ainda que surja certos conflitos por estar trapaceando ou faltar com cordialidade).
Mas vai além do lazer explícito e da fuga da realidade massante. Trata-se de um estímulo brutal para imaginação e criatividade. Como por exemplo, ter a possibilidade de experimentar o que seria de fato mover uma espada contra dragões e outros monstros se estes existissem, ou até mesmo vislumbrar o que um militar encararia num campo de batalha radicalmente hostil. Em ambos os exemplos poderiam associar o ato de jogar ao "ato de se imaginar e criar", desenvolver perspectivas e visões futuristas ou passadas, sendo capaz assim de ter acesso a algo que não seria possível pela própria atualidade ou mesmo por ausência de condições dos jogadores. E tanto ser um guerreiro na Idade Média quanto um soldado na Coréia do Norte do futuro sendo capaz de se introduzir neste universo digital através da tela e controle lhe dão uma visão e perspectiva gigantesca do que o mundo é e pode ser.
De certo que isso pode resultar em prós e contras, mas vejo grandes chances de se ter mais prós do que contras. Deixarei a seguir uma série de artigos e matérias abordando um pouco sobre este assunto, mostrando muitos benefícios comprovados e outras observações.
https://revistagalileu.globo.com/Ciencia/Saude/noticia/2016/01/videogames-podem-ser-usados-para-tratar-doencas-psicologicas.html
https://revistagalileu.globo.com/Ciencia/noticia/2015/12/games-3d-ajudam-manter-sua-memoria-em-forma.html
http://blog.nuuvem.com/sintomas-de-ansiedade-e-games/
http://www2.uol.com.br/sciam/noticias/videogame_e_utilizado_em_reabilitacao_de_pacientes.html
#videogame #game #games #cienciassociais #filosofia #saude #health #eminenteblog
Jogar vídeo game em companhia é conhecido como lazer por trazer alegria e em certas situações unir e reunir para jogar-se partidas de futebol, FPS e luta, nessa competição existe a diversão mútua (ainda que surja certos conflitos por estar trapaceando ou faltar com cordialidade).
Mas vai além do lazer explícito e da fuga da realidade massante. Trata-se de um estímulo brutal para imaginação e criatividade. Como por exemplo, ter a possibilidade de experimentar o que seria de fato mover uma espada contra dragões e outros monstros se estes existissem, ou até mesmo vislumbrar o que um militar encararia num campo de batalha radicalmente hostil. Em ambos os exemplos poderiam associar o ato de jogar ao "ato de se imaginar e criar", desenvolver perspectivas e visões futuristas ou passadas, sendo capaz assim de ter acesso a algo que não seria possível pela própria atualidade ou mesmo por ausência de condições dos jogadores. E tanto ser um guerreiro na Idade Média quanto um soldado na Coréia do Norte do futuro sendo capaz de se introduzir neste universo digital através da tela e controle lhe dão uma visão e perspectiva gigantesca do que o mundo é e pode ser.
De certo que isso pode resultar em prós e contras, mas vejo grandes chances de se ter mais prós do que contras. Deixarei a seguir uma série de artigos e matérias abordando um pouco sobre este assunto, mostrando muitos benefícios comprovados e outras observações.
https://revistagalileu.globo.com/Ciencia/Saude/noticia/2016/01/videogames-podem-ser-usados-para-tratar-doencas-psicologicas.html
https://revistagalileu.globo.com/Ciencia/noticia/2015/12/games-3d-ajudam-manter-sua-memoria-em-forma.html
http://blog.nuuvem.com/sintomas-de-ansiedade-e-games/
http://www2.uol.com.br/sciam/noticias/videogame_e_utilizado_em_reabilitacao_de_pacientes.html
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